Brasil é 4º maior mercado do mundo em número de gamers
Postado em: 18 / 05 / 2011
Maria Edicy Moreira
O Brasil já conta com 35 milhões de usuários de games digitais – o equivalente a 76% da população ativa na Internet de 10 a 65 anos, que é de 46 milhões de pessoas. Este número posiciona o país como o quarto maior mercado do mundo neste segmento, atrás apenas dos Estados Unidos (145 milhões de jogadores), Rússia (38 milhões) e Alemanha (36 milhões).
Essa é uma das conclusões da pesquisa realizada pela Newzoo, empresa internacional de estudo de mercado focada na indústria de games. A pesquisa foi encomendada pela Real Games, que tem forte presença no mercado de games casuais, e por outras grandes empresas mundiais de games. Pela primeira vez a pesquisa abrangeu o mercado brasileiro no qual a Real Games atua desde 2000 por meio de sua subsidiária latino-americana Atrativa.
Realizada junto a 20 mil pessoas em 10 países (incluindo Europa, EUA, México e Brasil), a pesquisa mostrou que o rápido avanço dos games online e dispositivos móveis posicionou os mercados emergentes em patamares semelhantes ao da União Européia.
“A pesquisa quebra paradigmas e mostra uma nova realidade de mercado, sendo uma importante referência mundial e no Brasil, principalmente para os anunciantes, que estão investindo cada vez mais nos jogos digitais como uma mídia para promover seus produtos”, afirma Ronaldo Bastos, diretor executivo de América Latina da Atrativa/Real Games.
12 milhões de usuários
A Real Games já conta com 12 milhões de usuários em toda a região, dos quais 6 milhões no Brasil. O mapeamento do perfil desses usuários foi feito pela primeira vez no Brasil. Outro dado relevante é que os 35 milhões de usuários de games no Brasil gastam 10,7 horas por semana jogando. Esse dado inclui todas as plataformas de games.
Além disso, o tempo gasto com games, entre esses jogadores, é quase o dobro do dedicado a assistir TV – de 5,5 horas por semana. Também é bem superior ao período destinado a ouvir rádio (4 horas) ou a ler revistas e jornais (1,8 horas). E é praticamente equivalente ao tempo que gastam na Internet, 11,3 horas por semana. Em relação à força dos dispositivos móveis (celulares e smartphones), a pesquisa mostrou que o Brasil possui 24 milhões de jogadores.
Outro paradigma que a pesquisa quebrou é o de que os brasileiros não gastam dinheiro com games. Segundo os dados levantados o tamanho do mercado brasileiro, quase 47% dos jogadores gasta dinheiro com games. Mais de dois terços do orçamento para games são gastos diretamente online.
“Todo mundo no setor de games já percebeu que os novos modelos de negócio dos games gratuitos online e para telefones celulares estão em crescimento acelerado nos mercados emergentes. Não só em número de jogadores, mas também no dinheiro gasto. É muito animador ver números concretos sobre esses mercados e poder compará-los com os países ocidentais”, destacou Peter Warman, CEO e cofundador da Newzoo.
Perfil dos usuários
O perfil dos usuários de games no Brasil apontou 19,2 milhões de homens – ou 83% da população masculina ativa na Internet – e 15,8 milhões de mulheres – ou 69% da população feminina ativa na rede. Entre o público feminino que gosta de games, 77% preferem os games casuais. Segundo a pesquisa, 12,1 milhões de mulheres acessam sites de games casuais.
A pesquisa incluiu usuários de todos os tipos de games: consoles, celulares, redes sociais, portais de games casuais ou games de computador stand-alone; games na plataforma Mac (downloados ou caixas de DVDs) e games MMO, constituindo-se na mais ampla radiografia internacional deste mercado.
Entre os diferentes tipos de games, os sites de games casuais como Atrativa e Clickjogos são as plataformas mais populares. No Brasil: são 26,4 milhões de usuários, o equivalente a 57% da população ativa na Internet ou 74% de todos os jogadores. O Brasil tem mais usuários de games casuais online do que qualquer país europeu – no Reino Unido, o europeu com maior adesão aos games casuais, o número de jogadores é de 21,5 milhões.
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Comentários (1)
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